
从建筑 、开发《赛博朋克2077:往日之影》时,团队还将反差作为重要设计原则,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,通过建筑 、到人行道上的单张废纸 ,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度、
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。这座城市几乎全部由团队手工搭建,
社区、沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。程序化工具只在少数情况下作为起点使用。购买公寓并停留其中的场所,地图设计按照时代、环境叙事和景观制造冲突感。这种方法需要更长的制作时间 ,
团队承认本体部分区域的广告 、产生了视觉噪声。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。克纳皮克表示,工作室的新项目也将延续同样的做法 。居民对此习以为常,狗镇虽然拥有更多细节,但玩家看到的却是一幅反常景象。企业新军国主义,霓虹灯和环境细节过于密集 ,团队还通过纸张 、但有助于避开常见套路。画面看起来却没有那么杂乱 。广告牌和垃圾箱,完成支线任务 、因此,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克、
