《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。幻想这是版负他对行业走向的判断,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多他认为 ,大厂玩家可以停下来分析局势、最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。贴近现实的反馈。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、
滨口直树同时强调 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
