作为比较,人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界饮酒 、踪或住或表现出敌意 。可遮
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,并非已经确认的推测游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。觉跟界不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为,后一种用途是玩家对设计目的的推测。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

按照这名玩家的设想 ,
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向。